左位移几就相当于乘以2的几次方( Left bit shifting to multiply by any power of two )

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//将一个值向左侧移动一位与这个值乘以 2 等效 。浮点数通过舍去小数点后面的所有位来转换为整数。
大约快了300%
x = x * 2;
x = x * 64;

//相当于:

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x = x << 1;
x = x << 6;

右位移几就相当于除以2的几次方(Right bit shifting to divide by any power of two)

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//将一个值右移一位等效于将它除以 2 并舍去余数。浮点数通过舍去小数点后面的所有位来转换为整数。
大约快了350%
x = x / 2;
x = x / 64;

//相当于:

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x = x >> 1;
x = x >> 6;

Number 到 integer(整数)转换

在AS3中使用int(x)快了10% 。尽管如此位操作版本在AS2中工作的更好

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x = int(1.232)

//相当于:

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x = 1.232 >> 0;

提取颜色组成成分

不完全是个技巧,是正常的方法 (Not really a trick, but the regular way of extracting values using bit masking and shifting.)

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//24bit
var color:uint = 0x336699;
var r:uint = color >> 16;
var g:uint = color >> 8 & 0xFF;
var b:uint = color & 0xFF;
//32bit
var color:uint = 0xff336699;
var a:uint = color >>> 24;
var r:uint = color >>> 16 & 0xFF;
var g:uint = color >>> 8 & 0xFF;
var b:uint = color & 0xFF;

合并颜色组成成分

替换值到正确位置并组合他们 (‘Shift up’ the values into the correct position and combine them.)

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//24bit
var r:uint = 0x33;
var g:uint = 0x66;
var b:uint = 0x99;
var color:uint = r << 16 | g << 8 | b;
//32bit
var a:uint = 0xff;
var r:uint = 0x33;
var g:uint = 0x66;
var b:uint = 0x99;
var color:uint = a << 24 | r << 16 | g << 8 | b;

使用异或运算交换整数而不需要用临时变量

很可爱的技巧, 在本页顶端的链接里有详细的解释 ,这里快了 20%

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var t:int = a;
a = b;
b = t;

//相当于:

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a ^= b;
b ^= a;
a ^= b;

自增/自减(Increment/decrement)

这个比以前的慢不少,但却是个模糊你代码的好方法;-)

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i = -~i; // i++
i = ~-i; // i—

取反(Sign flipping using NOT or XOR)

另人奇怪的是这个居然快了300%!

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i = -i;

//相当于:

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i = ~i + 1;

//或者

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i = (i ^ -1) + 1;

使用bitwise AND快速取模 (Fast modulo operation using bitwise AND)

如果除数是2的次方,取模操作可以这样做:

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模数= 分子 & (除数 - 1);

这里大约快了600%

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x = 131 % 4;

//相当于:

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x = 131 & (4 - 1);

检查是否为偶数(Check if an integer is even/uneven using bitwise AND)

这里快了 600%

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isEven = (i % 2) == 0;

//相当于:

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isEven = (i & 1) == 0;

绝对值

忘记 Math.abs()吧 (Forget Math.abs() for time critical code.)

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version 1 比 Math.abs() 快了2500% ,version 2 居然比 version 1 又快了20% !
//version 1
i = x < 0 ? -x : x;
//version 2
i = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31);